문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/네메시스/World Uprooted (문단 편집) ===== 출시 후 ===== 이전 등장 보단 훨씬 출세한 '''기계 네메시스의 모든 것'''이자, '''이번 팩 최강의 네메시스 카드.'''[* 미니팩의 종말의 기계 곰도 만만찮은 사기카드이긴 하나, 그래도 벨포메트처럼 '''잡지 못하면 게임이 끝나는 수준'''은 아니고, 능력 발동이 무조건이 아닌 PP 일정량이 남을 것을 요구하며, 결정적으로 벨포메트처럼 '''덱 하나를 재창조'''하는 수준의 카드는 아니기 때문에 이 카드만큼 강력하다고 보긴 힘들다. ] 운빨이 약간 요구되고 융합 소재를 필요로 하나, 카드 하나가 '''드로우/힐/질주뎀/수호벽/돌진제거기/필드정리'''라는 역할을 '''혼자서''' 수행할 수 있다는 점에서 말할 필요도 없이 강력하다고 할 수 있다. 7턴 이전에 벨포메트가 나가는 것을 전제로 일부 덱을 제외하면 벨포메트의 필드를 막아내지 못하거나 막아내는데 패를 많이 소모해야 하므로 다음 벨포메트의 전개를 막지 못하고 맞아 죽는 일명 '''트럭'''과 같은 위력을 자랑하고 있다.[* 참고로 트럭이라는 별명은 엘프의 아마츠도 지녔는데, 이때문에 구분해서 부르기 위해 '벨포 트럭' 정도로 불린다. ] 다만 역시 네메시스의 기계&자연 카드는 하나씩 뒤떨어진 성능으로 유명하기 때문에 벨포메트 전까지 카르라, 발차기 달인 등의 필드를 잡아줄 수 있는 카드가 같이 들어가며, 벨포메트가 8턴 이전에 나오지 않으면 힘이 확 빠져버리기 때문에 기계 네메시스는 확실한 1티어에는 올라가지 못하고 1.5티어 정도에 위치해 있었다. 그러나 결국 미니팩에서 종말의 기계 곰과 광선포 거대 거북이라는 강력한 지원 카드들을 추가적으로 받으면서 1티어로 올라왔다. 4월 2일 긴급패치 이후로 아티팩트 네메시스에도 들어가는 커스텀이 유행하고 있는데, 드로우는 별로 없지만 손패를 터는게 워낙 유연하지 못해서 패가 자주 터져나가는 아티팩트 네메시스다 보니 기계 카드들을 벨포메트에 융합시켜서 패가 타지않게 관리하는 게 가능하고 뒤늦게 들어온 무선 로봇 조종사, 라라미아, 차크람 연구자, 마그나 자이언트 등의 기계 카드들을 융합시켜 내버리면 의외의 뒷심을 발휘하는 게 가능하기 때문에 적어도 한 장, 많으면 두 장씩도 썼다. --사실 아티네메에 벨포메트 커스텀이 아닌 벨포메트에 아티네메 커스텀이라 [[카더라]]-- 다만 연구가 좀 더 진행된 후에는 아티네메가 기계 추종자들을 약간 덜 넣게 되어 다시 빠지기 시작했다. 여담으로 이 카드의 등장으로 오리지널 벨포메트는 완전히 묻히게 되었다(...) 이 카드가 너무 압도적으로 강력했기에 뒷심은 좋긴 하나 이 카드에 비하면 훨씬 애매한 기존의 벨포메트는 아예 안 보이는 카드가 된 것. 뭐, 광선포 거대 거북으로 6벨포를 띄운 뒤, 진화시키면 쓸 수는 있지만, 6벨포의 핵심인 출격을 못 써먹기에 큰 의미가 없다. --스스로 묻어버리는 벨포메트-- 그러나 다음 팩에선 기계 서포트 카드가 나오지 않은 관계로 결국 벨포네메도 메타의 뒤안길로 사라졌다(...) 벨포가 아무리 강력하다 해도 안정성이 너무 떨어지는 데다가 벨포가 나오기 전에 게임을 버티게 해 준 기계신/그라이어스 등이 언리로 가버렸고, 결정적으로 강대신보다 더한 필드 전개를 '''5턴부터 완성'''시키는 장송 네크가 나오면서 본 덱은 경쟁에서 밀려 아티네메에게 로테 네메 최강덱의 자리를 내주게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기